在製作這款手語性平桌遊的過程中,我經歷了許多挑戰與成長。一開始,我邀請學生們進行試玩,從中觀察他們的反應與遊戲體驗。試玩的過程讓我發現,玩家很難在短時間內辨識角色是「好人」還是「壞人」,這讓遊戲的推理與互動性受到影響。為了改善這個問題,我針對行動卡的設計進行了調整與優化。
修改完成後,當我終於看到實體桌遊的那一刻,心中湧現出滿滿的感動。整整12箱的桌遊堆滿了家裡的空間,那份「重量」不只是物理上的,更是這段時間努力與投入的象徵。每一盒桌遊都承載著我們對手語教育與性別平等的信念,也象徵著我們希望透過遊戲,讓更多人理解與尊重彼此的差異。

滿滿的重量,承載著對手語與性平的信念

十二箱桌遊
堆疊的不只是空間
而是一段段努力的痕跡與理想的重量。
當我終於看到實體桌遊的那一刻,心中湧現出深深的感動。這不只是一盒盒的遊戲,而是我們在短時間內不斷努力、反覆修改後的成果。從最初的試玩、調整卡牌設計,到最後看到實品整齊地擺在眼前,那份踏實與喜悅難以言喻。每一套桌遊都承載著我們對手語教育與性別平等的信念,也象徵著這段旅程的每一分付出與堅持。

